<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://www.brakk.com/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://www.brakk.com/feed.php">
        <title>Norsk Blender</title>
        <description></description>
        <link>http://www.brakk.com/</link>
        <image rdf:resource="http://www.brakk.com/lib/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2009-07-03T16:39:48+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.brakk.com/doku.php/bruk_av_armature?rev=1241210983&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.brakk.com/doku.php/a_sette_inn_ting_i_3d-miljoet?rev=1235233468&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.brakk.com/doku.php/hurtigtaster?rev=1234647073&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.brakk.com/doku.php/animere_en_boks?rev=1232612683&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.brakk.com/doku.php/blender_internal?rev=1232447760&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://www.brakk.com/lib/images/favicon.ico">
        <title>Norsk Blender</title>
        <link>http://www.brakk.com/</link>
        <url>http://www.brakk.com/lib/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://www.brakk.com/doku.php/bruk_av_armature?rev=1241210983&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-01T22:49:43+02:00</dc:date>
        <dc:creator>Olav Andreas Lindekleiv</dc:creator>
        <title>bruk_av_armature</title>
        <link>http://www.brakk.com/doku.php/bruk_av_armature?rev=1241210983&amp;do=diff</link>
        <description>Armature er spesielt nyttig til animasjon, sa man legger inn et skjelett i modellene, og kan styre modellenes bevegelser ved hjelp av det. For å gjøre det enklest mulig å forstå, har jeg satt sammen en hjelpevideo.


Se videoen i fullskjerm.

MERK: HOTLINKING AV VIDEOEN ER STRENGT FORBUDT, VIL DU HA DEN PÅ DIN SIDE, VENNLIGST LAST NED .SWF-FILA I LINKEN OVER. (ÅPNE LENKEN, VELG FIL&gt;LAGRE SOM... I DIN NETTLESER)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.brakk.com/doku.php/a_sette_inn_ting_i_3d-miljoet?rev=1235233468&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-02-21T17:24:28+02:00</dc:date>
        <dc:creator>Olav Andreas Lindekleiv</dc:creator>
        <title>a_sette_inn_ting_i_3d-miljoet</title>
        <link>http://www.brakk.com/doku.php/a_sette_inn_ting_i_3d-miljoet?rev=1235233468&amp;do=diff</link>
        <description>Nå som du kan navigere i 3D-verdenen, er neste steg å sette inn 3D-objekter/mesher. Blender kommer med noen få ferdige former. Disse finner du under «Add»-&gt;«Meshes» i menyen over 3D-verdenen, eller ved å trykke på mellomromstasten, når du holder musa over 3D-feltet. Legg nå til en «Monkey». Når du setter inn 3D-objekter, vil objektet plasseres der markøren står. Markøren  er et «sikte», med en rød og hvit sirkel. Flytt musa bort fra apen, og trykk med venstre musetast. Nå er markøren flyttet. Le…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.brakk.com/doku.php/hurtigtaster?rev=1234647073&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-02-14T22:31:13+02:00</dc:date>
        <dc:creator>Olav Andreas Lindekleiv</dc:creator>
        <title>hurtigtaster</title>
        <link>http://www.brakk.com/doku.php/hurtigtaster?rev=1234647073&amp;do=diff</link>
        <description>*  B - Markere polygons. Ved å trykke flere ganger på B får du forskjellige markeringsmoduser.
	*  F - Fyll. Fyller opp tomrom mellom polygons. Marker 3/4 polygons, og bruk F for å fylle opp.
	*  Tab - Gå inn/ut av Edit Mode
	*  Opp-, Ned-, Venstre- og Høyre-pilene - Gå 1 (venstre og høyre) eller 10 (opp og ned) frames frem/tilbake.
	*  W - Specials-menyen</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.brakk.com/doku.php/animere_en_boks?rev=1232612683&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-22T09:24:43+02:00</dc:date>
        <dc:creator>Olav Andreas Lindekleiv</dc:creator>
        <title>animere_en_boks</title>
        <link>http://www.brakk.com/doku.php/animere_en_boks?rev=1232612683&amp;do=diff</link>
        <description>Denne delen av guiden vil lære deg den absolutt enkleste måten å animere på: Å animere statiske objekter. Det vil si at vi animerer objekter som ikke har bevegelige deler, eller er uten bein/armature.

Flytte boksen fra A til B

Først må du starte blender, og begynne med en ny Scene (hvor kun boksen, lyset og kameraet er). Deretter må du flytte boksen dit du vil den skal starte sin ferd. Når du har satt den der du vil, må du opprette en “KeyFrame”. En film består av bilder eller frames. Vanligvi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.brakk.com/doku.php/blender_internal?rev=1232447760&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-20T11:36:00+02:00</dc:date>
        <dc:creator>Olav Andreas Lindekleiv</dc:creator>
        <title>blender_internal</title>
        <link>http://www.brakk.com/doku.php/blender_internal?rev=1232447760&amp;do=diff</link>
        <description>Blender Internal er Blenders interne rendermotor. Den kan fint brukes til rendring av 3D, men du vil neppe få like fotorealistiske renderer som med for eksempel LuxRender og Indigo. Målet med denne delen av guiden er at du skal kunne rendre 3D og endre oppløsning på renderen.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
