Enkel modellering

For å begynne å modellere, må man ha et utgangspunkt. Ofte kan man bruke standardboksen. Hvis du har mange elementer på scenen, eller har slettet standardboksen, trykk File>New. Venstreklikk, hvis den spør om å slette alt på scenen. Nå har du fått tilbake boksen din. Gå nå inn i Edit Mode (). Mest sannsynlig ble boksen din nå rosa/lilla, med gule knotter på hvert hjørne. Dette betyr at modellen er markert. Tykk nå på Select (), og velg “Select/Deselect All” (hurtigtast A), og å avmarkere hele modellen. Nå blir modellen grå, med rosa knotter på sidene. Disse knottene kalles “Vertices”, men jeg bruker “knotter” her.

For å markere deler av modellen, høyreklikk du på en knott. Den blir da gul. For å markere mer enn en om gangen, må du holde inne Shift, samtidig som du klikker. Velg nå fire knotter, slik at en av sidene på modellen din blir rosa, og det blir en gul firkant rundt. Gå nå på Mesh ()>Extrude (Hurtigtast E). Du får nå opp Extrude-menyen, hvor du kan velge Region, Only Edges og Only Vertices. Region vil gi deg en full boks, Only edges vil gi deg fire “vegger”, uten tak, og Only Vertices, gir deg fire streker. Du skal bruke “Region”. Når du trykker på Region, vil du få opp en lys strek, gjennom midten av modellen din. Dette er den linja modellen din følger. Hvis du flytter musa rundt, vil du kun få lov til å forlenge eller forkorte boksen, ikke flytte den til siden. Når du er fornøyd med lengden, venstreklikker du.

Nå som vi har utvidet modellen, kan vi flytte på noen av disse knottene, for å gi den en annen form. Du velger nå en eller flere knotter (Husk å holde inne Shift, hvis du velger mer enn en). Når knottene er valgt, kan du dra i de forskjellige pilene (Rød, Grønn eller Blå), for å forme modellen. Gjenta dette med andre knotter, slik at du får ønsket form. Du kan også utvide modellen ytterligere ved å bruke Extrude igjen.

Det vi har gjennomgått nå er den absolutt enkleste formen for modellering. Du har lært å bruke “Extrude”, og å flytte på knotter/vertices.

Tips for enklere modellering

Bruk den modusen som passer best

Når du modellerer, vil du av og til ønske å markere kun en og en knott/vertex, da bør du bruke Vertex Select Mode (). Ønsker du derimot å markere større områder, bør du bruke Face Select Mode , som lar deg markere tre- og firkanter med ett klikk, istedenfor 3-4. Hele linjer kan markeres fortere ved bruk av Edge Select Mode . Alle disse tre modusene finner du på samme menylinje som du velger mellom bl.a. object- og editmode.

Bruk SubSurf og "smoothing" for å gjøre modellen jevnere

Som du ser på modellene vi modellerte over, består de av få knotter, og kantene er harde. For å mykne opp i kantene, kan du bruke SubSurf. SubSurf er en såkalt Modifier, og finnes på Editing-panelet , i boksen “Modifiers”. I denne boksen trykker du på “Add Modifier”, og velger Subsurf i menyen som kommer opp. Du ser med en gang forskjellen. Man kan velge mellom to moduser av SubSurf, Catmull-Clark (standard) og Simple Subdivision. Den du kommer til å bruke oftest er Catmull-Clark.

Man kan velge antall levels man ønsker. Dette er hvor mange ganger modellen skal deles opp og jevnes. For hver level vil alle firkanter bli delt i fire, altså blir modellen fire ganger så jevn for hver level som økes. Du ser kanskje at det står både Levels og Render Levels. Levels er det som vises “live” i 3D-feltet, mens Render Levels er hvor mye subsurf som skal være på når modellen rendres. Det er ofte lurt å ha Levels ganske lavt (1-3), siden det krever mye mer av PCen å tegne opp modellen hele tiden, med høy SubSurf. Render Levels kan være høyere, da dette kun vises på renderen.

Vil du ikke ha modellen så rund som subsurf gjør den, kan du gå inn i Edit mode (), hele eller en del av modellen, trykke Shift+E, og flytte musa. Når du er fornøyd, venstreklikker du.

Med SubSurf på, blir modellen mye jevnere, men man ser likevel kantene. Dette kan løses med å sette på “Set Smooth” under “Link and Material” på .

Discussion

Roar Tjørhom, 2008/10/28 20:12
Kjempebra. Er ikke mye å utsette, du forklarer så bra at til og med Ole Brum kan skjønne det, rene pedagogen du. I positiv forstand selvsagt. :-D
erling Gimsø, 2009/02/18 14:59
Helt ening! Kjempebra tutorial. Denne har jeg brukt for å forklare Blender for en kompis! Vi har nettopp begynt å modellere i Blender.
tool, 2009/12/24 03:27
Takk for interessant informasjon
Enter your comment:
 
enkel_modellering.txt · Last modified: 2009/07/03 15:21 (external edit)
Recent changes RSS feed Creative Commons License Driven by DokuWiki