Til nå har alle modellene dine vært grå. Med materialer og shading kan vi gjøre mye mer ut av dem.
For å endre farge på modellen, går du til shading-panelet
. Hvis ikke du har noe material på modellen, må du trykke “Add New”, under “Links and Pipeline”, først. Når det er gjort vil du få opp flere bokser. Helt til venstre, en forhåndsvisning av materialet i rendret form (les om rendring her). Forhåndsvisningen vil som standard være ei kule, men du kan endre den til andre ting ved å trykke på de små ikonene til høyre for forhåndsviseren.
Å endre farge gjør du i den tredje boksen, “Material”. Det er tre fargebokser under hverandre, en grå og to hvite som standard. Den øverste, “Col”, eller Color/Farge er selve fargen på modellen. Trykk på den grå firkanten, for å få opp en Color-Picker som kjent fra Photoshop og GIMP. Når du har trykket på en farge, flytter du musa over i 3D-feltet for å aktivere fargen. Du vil nå se at både forhåndsvisningen og 3D-modellen har endret farge.
Å endre farge kan være stilig, men det er ikke alltid du er fornøyd med hvordan modellen mottar og reflekterer lys. Kanskje den er for matt, eller for glinsende? Dette kan du endre ved å gå under “Shaders”-fanen, under “Materials”-panelet (samme som du gjorde i forrige steg).
De viktigste valgene i Shaders-fanen er de to dropdown-boksene øverst til venstre og sliderene i midten. Den øverste av dropdown-menyene lar deg velge en diffus shader, den andre en såkalt specular shader (glinsende/speil-ligndende egenskaper). Til høyre for hver av disse dropdown-boksene ligger tilhørende slidere for å endre tilhørende innstillinger. Du kan holde musepekeren over disse sliderne for å få mer informasjon om hva de gjør.