I Blender kan man velge mellom fem forskjellige lyskilder. Til høyre ser du hvordan alle lyskildene ser ut. Fra venstre til høyre: Lamp, Area, Spot, Sun og Hemi.
Lamp/lampe er den første lyskilden du kommer bort i i Blender. Når du åpner Blender for første gang, vil du se en boks, et kamera, og ei lampe. Lamp/lampe lyser alle veier, noe som gjør den godt egnet til å lyse opp steder du har objekter både over, under og ved siden av lyskilden.
Area er mer konsentrert, og lyser bare opp ett område, i motsetning til Lamp som lyser opp i alle retninger.
Spot lyser i likhet med area, opp et bestemt område, men med en spot er det lettere å kontrollere hvor mye man ønsker å lyse opp. Som du ser på bildet over, har Spot en ring under seg. Det er kun det som er inni denne ringen som lyses opp. Størrelsen på denne ringen kan endres ved å høyreklikke på Spot-lampen, og gå til “Lamp button”-panelet under Shading (F5)
.
Sun/sol lyser opp alt den møter på, uansett hvor langt unna selve lyskilden objektet er. Dette gjør sola godt egnet for å lage, ja, nettopp, sol. Lager man store verdener, blir det fort tungvindt (og lite naturlig) å sette ut flere titalls lamper over verdenen. Da blir resultater mye bedre med sol.
Hemi ligner en del på sol, og lager en 180-graders belysning. I likhet med sola, bryr ikke hemi seg noe om hvor langt unna det belyste objektet er.