Blender Internal er Blenders interne rendermotor. Den kan fint brukes til rendring av 3D, men du vil neppe få like fotorealistiske renderer som med for eksempel LuxRender og Indigo. Målet med denne delen av guiden er at du skal kunne rendre 3D og endre oppløsning på renderen.
Render-innstillinger kan endres i Scene-panelet (
). Ikke bli skremt av alle innstillingsmulighetene. Det eneste du trenger å fokusere på er størrelsen. Bredden endres ved å stille på SizeX, og høyden ved å stille på SizeY. I tillegg til dette har du forhåndsinnstillinger til høyre. Skal du rendre noe som skal vises på en HD-TV vil det være naturlig å velge HD her. Skal du bare ha en rask forhåndsvisning, bør du velge Preview.
Hvis du vil endre kvaliteten på renderen, gjøres det ved å stille på innstillingene i bunnen av Format-boksen. Du kan velge filtype, kvalitet (Q-slideren), og RGB eller RGBA. Velger du RGBA vil bakgrunnen (Farges blå som standard), bli gjennomsiktig. For at det skal fungere, må du huske å velge et filformat som støtter gjennomsiktighet. JPG, som er forhåndsvalgt filtype, gjør ikke det. Derfor bør du velge PNG istedet.
Når du har valgt de innstillingene du ønsker å bruke, trykker du på den store RENDER-knappen i Render-boksen til venstre for Format-boksen. Dette vil starte rendringen av bildet. Å rendre kan ta veldig lang tid, dersom modellen, materialene og lyssettingen er avansert.
Etter at renderen er ferdig, må den lagres. Lukk render-vinduet, trykk File > Save Rendered Image… (Hurtigtast F3).