Å sette inn 3D-objekter

Nå som du kan navigere i 3D-verdenen, er neste steg å sette inn 3D-objekter/mesher. Blender kommer med noen få ferdige former. Disse finner du under «Add»→«Meshes» i menyen over 3D-verdenen, eller ved å trykke på mellomromstasten, når du holder musa over 3D-feltet. Legg nå til en «Monkey». Når du setter inn 3D-objekter, vil objektet plasseres der markøren står. Markøren er et «sikte», med en rød og hvit sirkel. Flytt musa bort fra apen, og trykk med venstre musetast. Nå er markøren flyttet. Legger du til en ny figur nå, plasseres den her.

Sette inn Tekst

I tillegg til såkalte “Mesher”, som er vanlige polygon-baserte modeller (slik som de du satt inn i avsnittet over), har du også mulighet for bruk av blant annet kurver, metaobjekter og tekst. La oss prøve å sette inn tekst. Slett først standard-boksen (esken i midten), og legg til “Text” (Add-menyen og velg Text). Du vil da få opp et tekstobjekt hvor det står “Text”. For å skrive noe der selv, trykk på modus-menyen , og velg “Edit Mode”. Du kan også bruke hurtigtasten, “Tab”. Nå er du i Edit Mode. Det er her alle endringer til modeller o.l. gjøres. Modellen er i dette tilfellet teksten vår. Du kan nå fjerne teksten, med Backspace (←, over enter-tasten), og skrive inn din egen. Når du er ferdig, gå tilbake til Object Mode igjen (samme som når du gikk inn i Edit mode, bare at du velger Object Mode denne gangen).

Nå som teksten er på plass, kan du navigere litt rundt den. En ting du fort vil se, er at den er flat. Dette ser litt kjedelig ut, så hvorfor ikke fete den opp litt? Gå til Editing-menyen (F9), og se under “Curve and Surface” og “Font”-boksen som kommer opp under. Det er i disse to boksene du behandler/formatterer teksten. Du har veldig mange muligheter, og jeg skal ikke gå gjennom alle her, men f.eks. bruker man “Extrude” for å gjøre teksten tjukk. Bevel Depth, bruker man for å gjøre kantene runde etter at man har brukt “Extrude”, og ønsker man å endre font/skrifttype, gjør man det under Font-boksen, der hvor det står <builtin> (klikk, og velg font, finner du ingen, trykk “Load”, og hent opp en.).

Discussion

Tom Stallemo, 2008/10/05 19:25
bra :P
Finn, 2009/02/18 14:04
Dette var en kjempeflott forklaring! Jeg ble bare litt forvirret over at du bruker betegnelsen "ting"; kanskje det hadde vært bedre å bruke ordet "3d-objekt"? Det hadde vært fint om du også kunne forklare hvordan man setter inn metaobjekt og kurver også! :-) Dette er litt "gresk" for meg... :-)
Olav Andreas Lindekleiv, 2009/02/21 17:25
Takk for tilbakemeldingene, Finn. Har rettet opp i det med "ting". Skal se om jeg får tid til å skrive om kurver og sånt senere.
tool, 2009/12/24 03:27
det jeg var ute etter, takk
Enter your comment:
 
a_sette_inn_ting_i_3d-miljoet.txt · Last modified: 2009/07/03 15:21 (external edit)
Recent changes RSS feed Creative Commons License Driven by DokuWiki